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分类:业界动态

中国手游厂商去年12月吸金21.6亿 腾讯第一,网易第二

中国手游厂商去年12月吸金21.6亿 腾讯第一,网易第二

   知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了新的报告,展示了2020年12月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%。与2019年12月相比,Top30中国手游厂商的收入在过去一年..

2021/1/6 14:57:22 46 浏览
主机全球销量测算:NS全球畅销,生涯销量破7500万台

主机全球销量测算:NS全球畅销,生涯销量破7500万台

   根据外媒VGChartz估测,截至12月19日的一周销量统计数据中,任天堂Switch成为当周销量最高的主机,卖出1,546,436台。如今NS生涯累计销量估算为75,125,954台。PS5周销量估算为459,661台,生涯销量估算为4,192,807台。Xbox Series X|S周销量估算为233,212台,生涯销..

2021/1/2 11:43:45 69 浏览
正道的光!《我的世界》状告《迷你世界》侵权一审胜诉

正道的光!《我的世界》状告《迷你世界》侵权一审胜诉

   据官方发布的最新公告显示,《我的世界》中国版代理商网易状告《迷你世界》等作侵权一案有了新进展,深圳市中级人民法院在近日作出一审判决,深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。同时,《迷你世界》运营商将赔偿人民币2113.24万..

2020/12/31 14:49:36 60 浏览
《网络适龄提示》官方图解 非游戏分级,审核尺度不变

《网络适龄提示》官方图解 非游戏分级,审核尺度不变

   在本中旬的中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长张毅君发布了《网络游戏适龄提示》团体标准,标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率等一系列细节内容。日前,官方公众号发布了新公告,用一张图向读者们解释了究竟何为《网络适龄..

2020/12/29 8:18:54 78 浏览
铭记历史的一刻!电子竞技将列入杭州亚运会正赛项目

铭记历史的一刻!电子竞技将列入杭州亚运会正赛项目

   遥记2018年雅加达亚运会上,电子竞技作为表演项目正式亮相,LOL中国代表队以3-1的大比分战胜韩国队,成功夺得金牌。时隔两年后,@杭州2022亚运会官方发布公告,在北京时间2020年12月16日召开的亚奥理事会第39届全体代表大会上,正式宣布霹雳舞、电子竞技获准列入杭..

2020/12/17 8:31:27 51 浏览
中国游戏分级标准!音数协发布《网络游戏适龄提示》

中国游戏分级标准!音数协发布《网络游戏适龄提示》

   在今日的2020年度中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长张毅君发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网牵头开展。中国游戏分级标准主要由三部分构成,以三个不同..

2020/12/16 13:35:49 73 浏览
Take2总裁谈技术进步:10年内会有与现实相仿的游戏

Take2总裁谈技术进步:10年内会有与现实相仿的游戏

   R星母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在周一的UBS Global TMT Virtual Conference上发表了演讲,分享了自己对于技术进步的看法。他预计游戏行业能够在10年的时间内创造出与现实生活相仿的游戏。他说:“科技将使富有创造力的人们能够做他们以前..

2020/12/8 15:25:01 25 浏览
动视暴雪对Netflix提起了诉讼 网飞涉嫌“非法”挖墙脚

动视暴雪对Netflix提起了诉讼 网飞涉嫌“非法”挖墙脚

   Netflix是流媒体播放平台巨头和做游戏的动视暴雪没什么关系,不过最近他们两家却对簿公堂。据外媒报道,动视暴雪最近对流媒体巨头Netflix提起了诉讼,双方打官司的原因是Netflix“非法”挖走了前动视首席财务官Spencer Neumann。在2018年动视前CFO S..

2020/12/7 18:05:39 63 浏览
索尼为PS5主机广告下血本 首发投入广告费是微软的三倍

索尼为PS5主机广告下血本 首发投入广告费是微软的三倍

   索尼的PS5和微软的XSX/S这两台主机的销售势头都很猛,目前都处于缺货状态。在北美市场两天主机的争斗相对胶着,而在像日本之类的全球其它市场,PS5目前占据一定的优势。有分析师预测,PS5假以时日会像以前一样在销量上战胜Xbox平台。销量天平向索尼方向倾斜的一..

2020/12/6 17:30:42 66 浏览
NPD美国游戏行业报告:游戏时间变长,高龄玩家增多

NPD美国游戏行业报告:游戏时间变长,高龄玩家增多

   根据数据分析机构NPD发布的最新报告,在2020年美国玩家平均每周花在电子游戏上的时间达到了15小时,这一数据较之2019年上涨了15%(2019年时为平均每周13小时)。今年由于新冠疫情的影响,很多人都选择在家,这也促进了游戏行业的增长,所有玩家在PC、手机和主机上花..

2020/12/5 14:49:50 74 浏览
研究机构测各平台玩家智商:PC玩家最高,手游玩家垫底

研究机构测各平台玩家智商:PC玩家最高,手游玩家垫底

   游戏玩家之间也存在着互相看不惯的鄙视链,那么不同玩家群体间,真的有很大差异吗?国外研究机构Royal Panda和其专家对各个平台的玩家进行了智商测试,他们想知道在PC、手机、PlayStation、Xbox和任天堂的玩家中,哪个群体拥有最高的智商。根据测试结果显示PC玩家..

2020/12/1 11:26:13 37 浏览
“电子竞技员”职业标准编写进入收尾 即将正式出台

“电子竞技员”职业标准编写进入收尾 即将正式出台

   这些年电子竞技飞速发展,行业也越来越规范化。根据新华社报道,受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会已于11月30日在京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞..

2020/12/1 11:02:12 36 浏览
索尼PS5在英国销量火爆 打破PS4在英国创下的首发记录

索尼PS5在英国销量火爆 打破PS4在英国创下的首发记录

   索尼次世代主机PS5已于上个月正式发售,根据外媒VGC近日的报道,PS5在英国市场的首发成绩(具体数据尚未公布)已经打破了之前PS4在英国保持的首发纪录。PS4于2013年发售之初48小时在英国售出25万台。之前VGC曾报道微软XSX/S主机首日销量约为155000台,这也意味着..

2020/12/1 9:21:44 68 浏览
腾讯关联公司入股《古剑奇谭》发行商 成为第二大股东

腾讯关联公司入股《古剑奇谭》发行商 成为第二大股东

   根据企查查App显示的信息,近日《古剑奇谭》系列的发行商北京网元圣唐娱乐科技有限公司发生工商变动。该公司新增股东林芝腾讯科技有限公司、深圳国金天使三期创业投资企业(有限合伙)、重庆云回转企业管理咨询合伙企业(有限合伙)。其中,林芝腾讯科技有限公司为..

2020/11/30 13:59:19 43 浏览
10月全球游戏市场分析 《原神》极大推动游戏收入增长

10月全球游戏市场分析 《原神》极大推动游戏收入增长

   互联网数据咨询网站SuperData公布了他们对2020年10月全球电子游戏市场的分析。10月全球电子游戏总收入达到了106亿美元,同比增长14%。其中米哈游的开放世界游戏《原神》极大地推动了2020年10月的电子游戏收入增长,该作也是10月收入最高的游戏。    ..

2020/11/21 14:04:54 78 浏览